Боевой уровень
Боевая карта - это симметричная многоуровневая локация. Команды появляются на противоположных концах карты, в защищенных комнатах. В каждой из этих комнат находится по генератору. Конечная цель боя - разрушить генератор противника. Это непростая задача: каждый из таких объектов закрыт щитом и окружен турелями, которые ведут огонь по игрокам и ботам команды противника, если те оказываются в зоне поражения.
Подробнее о боевых уровнях
Подготовка
Пока на карте не появились все бойцы команды, они находятся в комнате, ворота которой закрыты и выйти из них до начала боя нельзя. Далее начинается обратный отсчёт (30 секунд), после чего открываются двери и начинается бой.
Начало
По ходу сражения на уровне открываются контрольные точки A, B, C и D. Через 10 секунд после того, как открылись двери, разблокируется первая контрольная точка, само открытие занимает 15 секунд. Об открытии и местоположении точки сообщает голосовая и текстовая подсказка с таймером в центре экрана, а также индикатор на самой точке.
Для захвата точки необходимо после ее открытия встать в область, отмеченную световым кругом, и находиться в ней до тех пор, пока дугообразная полоска на индикаторе точки не заполнится голубым цветом (если захват осуществляют соперники, полоска закрашивается красным). Скорость захвата зависит от количества захватывающих ее роботов, которое отображается в виде цифры на индикаторе захвата. Следует помнить о том, что индикатор виден практически с любой точки карты, поэтому ваши противники, скорее всего, попытаются помешать вам, и точку придется оборонять.
После захвата точки на ней появляются боты-дестроеры (от английского destroy - уничтожать), задача которых - нанести максимальный урон генератору. Поскольку турели ведут огонь в первую очередь по дестроерам, атакующей команде имеет смысл, не опасаясь огня турелей, также сосредоточиться на разрушении генератора, по возможности не отвлекаясь на “набивание фрагов”.
Возрождение игроков
Если робот игрока был уничтожен, это не значит, что бой для него завершен! Через несколько секунд (чем больше времени прошло от начала боя, тем длиннее эта пауза), игрок окажется на точке возрождения. Оттуда он может вернуться в бой на том же самом роботе, либо при желании сменить пресет и даже класс. Комната возрождения (“респ”) окружена силовыми полями, которые не дают вражеским роботам зайти внутрь, а также блокируют любые снаряды и большинство боевых навыков.
Окончание боя
Максимальная продолжительность боя - 15 минут. Если ни одной команде не удалось разрушить генератор противника полностью, то бой заканчивается принудительно, по времени. В этом случае победа присуждается стороне, чей генератор на данный момент обладает большим запасом прочности.
Если запас прочности обоих генераторов одинаков, объявляется ничья.
Когда прочность одного из генераторов падает до нуля, бой заканчивается, а на экран выводится сообщение о победе или поражении, соответственно.