if (location.hash) { document.write('

Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Общая информация о прокачке

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #1

    Общая информация о прокачке

    Концепция
    За большинство видов боёв персонаж получает опыт.
    Глобы зарабатываются за сражения в прайм-тайм и нужны для приобретения дополнительных пресетов под классы, а также визуальных улучшений персонажа.
    Моды очень заметно повышают мощность персонажа, а главное - качественно изменяют игровой процесс. Например, мод "Сканера" увеличивает урон по врагам на 10%.
    У каждого мода есть три ранга. Например, на первом ранге "Сканер" увеличивает урон по врагам на 10%, на втором - на 20%, на третьем - на 30% и дополнительно позволяет Фантому не выходить из "Невидимости" во время активации "Сканера".

    Когда опыт заполнил специальный индикатор, уровень игрока повышается, ему выдаётся одно очко улучшения модов или одно улучшение чипов, которые используются для активации модов и чипов соответственно.
    По одному очку улучшения модов выдается при достижении аккаунтом игрока следующих уровней: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44. На всех остальных уровнях выдаётся по одному улучшению чипов.

    Для модов предусмотрены следующие слоты: Голова, Туловище, Руки, Ноги, Оружие. В слот может быть вставлен и предоставлять бонусы только один мод.
    Чипы дают небольшое механическое изменение (например, +2% наносимого урона). Чипы можно улучшать до 30 раз (в данном примере - получая +60% наносимого урона).
    Всего есть 10 разных чипов на класс.

    У чипов и модов есть требования к уровню, на котором их можно купить.
    Слот головы доступен на 2-м уровне (то есть после получения первого очка улучшения),
    Слот рук - на 11-м уровне,
    Слот тела - на 20-м,
    Слот ног - на 29-м,
    Слот оружия на 38-м.

    Визуальное отображение

    Квадратные слоты на рисунке — это детали, круглые — чипы.


    Смена билда
    Все билды обособлены друг от друга. То есть любые изменения билда Фантома №1 никак не влияют на билд Фантома №2 или билд Стража №1.
    Когда индикатор опыта заполнился - очко улучшения добавляется во все билды.
    На экране развития есть кнопка "Сбросить", позволяющая забрать все вложенные очки улучшения из билда и распределить их заново.
    Если пользователь хочет вытащить только одну единицу улучшения, то может просто кликнуть правой кнопкой мыши на этот элемент.
    В итоге, если в билд были внесены какие-то изменения - становится доступной кнопка "Сохранить", использование которой требует определённого количества глобов. Если пользователь внес изменения в билд и пытается покинуть экран развития, то выводится сообщение "Желаете ли вы сохранить изменения?" с возможностью оставить или отменить правки.

    Удержание ЛКМ позволяет вкладывать улучшения в данный чип всё быстрее и быстрее (по сравнению с одиночными кликами). Удержание ПКМ позволяет так же быстро забирать улучшения из чипа. Механика используется для быстрого распределения большого количества чипов (например, после полного "Сбрасывания" прокачки или покупки нового пресета). При наведение курсора на чип всплывает соответствующая подсказка.

    Каждому чипу соответствует стоимость в очках улучшений. Например, "повышение запаса здоровья на 1% требует 1 очко улучшения", а "увеличение скорости на 15% стоит 15 очков улучшений".
    При смене оружия на новое (в которое деталь ещё не назначали), слот улучшения оружия сбрасывается (чтобы не показывать деталь от предыдущего оружия, не подходящую к новой пушке). При выборе уже использованного оружия, в него по умолчанию вставляется запомненная, соответствующая деталь.
    Последний раз редактировалось Боец Ромашка; 04-20-2017, 13:23.

  • #2
    Про стража! Дайти инфу такую же инфу про стража!

    Комментарий


    • #3
      Сообщение от Sokolnik Посмотреть сообщение
      Про стража! Дайти инфу такую же инфу про стража!
      Данная тема предназначена для общего обзора прокачки, навык и скриншот Фантома приведены в качестве примера.
      Более подробная информация о конкретных классах будет со временем добавлена в соответствующие разделы, о Страже - сюда.

      Комментарий


      • #4
        Я на старте збт постараюсь сделать гайды по профам и прокачке

        Комментарий

        Обработка...
        X