Дорогие друзья!
Мы рады сообщить, что 31 июля, в понедельник, в 20:00 по московскому времени начнется второй закрытый бета-тест CityBattle. Он продлится несколько дней.
Записаться на тест можно прямо сейчас на нашем официальном сайте.
Обсудить ЗБТ-2 можно в специальном разделе форума.
Все участники предыдущих тестов в Steam получат доступ автоматически.
Что будет доступно на момент начала ЗБТ-2:
• новые игровые режимы (тренировка-стрельбище и бой с ботами, в дополнение к уже существующему режиму сражения против игроков);
• обновленный интерфейс и графика игрового лобби и ангара;
• возможность опробовать изменения в балансе оружия и способностей;
• доработанная анимация двух классов (Фантом и Штурмовик);
• улучшенные эффекты, производительность;
• новая система звуков и звуковых оповещений (на технологии Wwise), которая позволяет получить объемные и реалистичные звуки в игре;
• новый экран логина с важными новостями и игровой информацией;
• переработанная система матчмейкинга, которая собирает игроков в максимально подходящие друг другу по силе команды;
• полноценные системные настройки, которые позволят оптимизировать производительность, указывать “горячие клавиши” и многое другое.
Далее, в ходе ЗБТ будут добавлены:
• обновленный Страж (новая модель, анимации и эффекты). На старте ЗБТ класс будет визуально представлен в ангаре, но будет недоступен для выбора игроками;
• система рейтингов (рейтинги будут считаться по всем боям, прошедшим с начала ЗБТ).
Задачей данного этапа ЗБТ является протестировать новую систему подбора боев (матчмейкинга), баланс и рейтинги. Поэтому часть игрового функционала, не связанная непосредственно с выполнением этой задачи, на ближайшем ЗБТ доступна не будет, а именно:
1. Получение опыта и прокачка персонажей
Будут недоступны по двум причинам:
во-первых, для отладки матчмейкинга (который учитывает внутренний MMR игрока) необходимо, чтобы все роботы всех игроков имели одинаковый уровень;
во-вторых, предыдущая система прокачки (логически и интерфейсно) была слишком сложной для новых игроков и в данный момент она проходит рефакторинг с точки зрения интерфейса и логики расположения разных апгрейдов.
2. Карта мира и поселение
Причины ограничения доступа к этому контенту по сути те же, что и в случае с прокачкой и опытом - распределение на разные территории будет мешать тестированию матчмейкинга. Кроме того, мы активно занимаемся редизайном внешнего вида карты, чтобы она была более понятной и удобной для игроков.
3. Покраска роботов
Сверхвысокая кастомизация цветов сейчас дает 2 отрицательных момента: во-первых, этим функционалом сложно пользоваться, во-вторых - могут возникать комбинации цветов, которые выглядят непривлекательно. Сейчас система покраски адаптируется к “плиточному” формату, в котором у игроков останется очень широкий выбор для настройки внешнего вида роботов.
В заключение заглянем немного в будущее. Что ждет игроков на последующих тестах?
1. Анимации
Мы получили много комментариев по поводу недостаточно проработанных анимаций, и сейчас этот момент практически полностью устранен. В последующих тестах все классы будут приведены к текущему уровню анимаций класса Фантом (их вы можете посмотреть уже в ЗБТ, который стартует 31 июля).
2. Новая боевая карта
Сейчас в разработке находится новая боевая карта с новым игровым режимом “Захват флага”. Мы надеемся, что она придется по вкусу нашим игрокам.
3. Оружие Техника
Техник, который представляет роль саппорта в CityBattle, скоро обзаведется вторым оружием (все остальные классы в игре уже имеют по 2 вида оружия). Это добавит разнообразия в геймплее тем игрокам, которые готовы взвалить на свои плечи ответственную роль героя поддержки.
4. Модификаторы боевых режимов
Мы разработали специальную систему изменения боевых режимов, которая поможет разнообразить геймплей и создать новые стратегии на уже привычных картах. Наша серверная система позволяет прямо во время боя изменять такие параметры, как гравитация, максимальное количество воскрешений на команду, силу защитных турелей и атакующих дронов. Разнообразие модификаторов велико, и их список будет постоянно пополняться.
5. Турниры и соревнования
Поскольку игра базируется на территориях, то одним из ключевых типов ивентов станут состязания как внутри территорий, так и между территориями. Такие состязания могут принести очень большие награды и являются топовым соревновательным контентом в CityBattle.
6. Система “челленджей” для одиночной игры
Для тех, кто хочет посмотреть, чего он и его робот стоят без команды, мы добавим систему испытаний, которая будет представлять из себя постоянно усложняющийся бой. Лучшие результаты таких боев будут отражаться в таблице рейтингов и приносить игрокам дополнительные валюту и опыт.
Все это будет постепенно добавляться в игру и станет доступно игрокам до начала ОБТ уже этой осенью, а сейчас мы приглашаем всех игроков протестировать и опробовать базовую боевую составляющую игры.