if (location.hash) { document.write('

Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Закрытый бета-тест 31 июля 2017 г.

Свернуть
Эта тема закрыта.
X
Это важная тема.
X
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #1

    Закрытый бета-тест 31 июля 2017 г.




    Дорогие друзья!

    Мы рады сообщить, что 31 июля, в понедельник, в 20:00 по московскому времени начнется второй закрытый бета-тест CityBattle. Он продлится несколько дней.

    Записаться на тест можно прямо сейчас на нашем официальном сайте.
    Обсудить ЗБТ-2 можно в специальном разделе форума.
    Все участники предыдущих тестов в Steam получат доступ автоматически.


    Что будет доступно на момент начала ЗБТ-2:
    • новые игровые режимы (тренировка-стрельбище и бой с ботами, в дополнение к уже существующему режиму сражения против игроков);
    • обновленный интерфейс и графика игрового лобби и ангара;
    • возможность опробовать изменения в балансе оружия и способностей;
    • доработанная анимация двух классов (Фантом и Штурмовик);
    • улучшенные эффекты, производительность;
    • новая система звуков и звуковых оповещений (на технологии Wwise), которая позволяет получить объемные и реалистичные звуки в игре;
    • новый экран логина с важными новостями и игровой информацией;
    • переработанная система матчмейкинга, которая собирает игроков в максимально подходящие друг другу по силе команды;
    • полноценные системные настройки, которые позволят оптимизировать производительность, указывать “горячие клавиши” и многое другое.
    Далее, в ходе ЗБТ будут добавлены:
    • обновленный Страж (новая модель, анимации и эффекты). На старте ЗБТ класс будет визуально представлен в ангаре, но будет недоступен для выбора игроками;
    • система рейтингов (рейтинги будут считаться по всем боям, прошедшим с начала ЗБТ).

    Задачей данного этапа ЗБТ является протестировать новую систему подбора боев (матчмейкинга), баланс и рейтинги. Поэтому часть игрового функционала, не связанная непосредственно с выполнением этой задачи, на ближайшем ЗБТ доступна не будет, а именно:

    1. Получение опыта и прокачка персонажей
    Будут недоступны по двум причинам:
    во-первых, для отладки матчмейкинга (который учитывает внутренний MMR игрока) необходимо, чтобы все роботы всех игроков имели одинаковый уровень;
    во-вторых, предыдущая система прокачки (логически и интерфейсно) была слишком сложной для новых игроков и в данный момент она проходит рефакторинг с точки зрения интерфейса и логики расположения разных апгрейдов.
    2. Карта мира и поселение
    Причины ограничения доступа к этому контенту по сути те же, что и в случае с прокачкой и опытом - распределение на разные территории будет мешать тестированию матчмейкинга. Кроме того, мы активно занимаемся редизайном внешнего вида карты, чтобы она была более понятной и удобной для игроков.
    3. Покраска роботов
    Сверхвысокая кастомизация цветов сейчас дает 2 отрицательных момента: во-первых, этим функционалом сложно пользоваться, во-вторых - могут возникать комбинации цветов, которые выглядят непривлекательно. Сейчас система покраски адаптируется к “плиточному” формату, в котором у игроков останется очень широкий выбор для настройки внешнего вида роботов.

    В заключение заглянем немного в будущее. Что ждет игроков на последующих тестах?

    1. Анимации
    Мы получили много комментариев по поводу недостаточно проработанных анимаций, и сейчас этот момент практически полностью устранен. В последующих тестах все классы будут приведены к текущему уровню анимаций класса Фантом (их вы можете посмотреть уже в ЗБТ, который стартует 31 июля).
    2. Новая боевая карта
    Сейчас в разработке находится новая боевая карта с новым игровым режимом “Захват флага”. Мы надеемся, что она придется по вкусу нашим игрокам.
    3. Оружие Техника
    Техник, который представляет роль саппорта в CityBattle, скоро обзаведется вторым оружием (все остальные классы в игре уже имеют по 2 вида оружия). Это добавит разнообразия в геймплее тем игрокам, которые готовы взвалить на свои плечи ответственную роль героя поддержки.
    4. Модификаторы боевых режимов
    Мы разработали специальную систему изменения боевых режимов, которая поможет разнообразить геймплей и создать новые стратегии на уже привычных картах. Наша серверная система позволяет прямо во время боя изменять такие параметры, как гравитация, максимальное количество воскрешений на команду, силу защитных турелей и атакующих дронов. Разнообразие модификаторов велико, и их список будет постоянно пополняться.
    5. Турниры и соревнования
    Поскольку игра базируется на территориях, то одним из ключевых типов ивентов станут состязания как внутри территорий, так и между территориями. Такие состязания могут принести очень большие награды и являются топовым соревновательным контентом в CityBattle.
    6. Система “челленджей” для одиночной игры
    Для тех, кто хочет посмотреть, чего он и его робот стоят без команды, мы добавим систему испытаний, которая будет представлять из себя постоянно усложняющийся бой. Лучшие результаты таких боев будут отражаться в таблице рейтингов и приносить игрокам дополнительные валюту и опыт.

    Все это будет постепенно добавляться в игру и станет доступно игрокам до начала ОБТ уже этой осенью, а сейчас мы приглашаем всех игроков протестировать и опробовать базовую боевую составляющую игры.
Обработка...
X