Играть

Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Отзывы и багрепорты о ЗБТ 29 марта - 1 апреля

Свернуть
Эта тема закрыта.
X
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Отзывы и багрепорты о ЗБТ 29 марта - 1 апреля

    Здесь можно оставить отзывы и багрепорты с мартовского ЗБТ.
    Не забудьте указать максимум информации о характеристиках своего компьютера и приложить скрины/подробное описание ошибок.

  • #2
    Отзыв о финальном ЗБТ от человека с улицы
    ДЛИННОПОСТ по CityBattle, или как я воевал за Северный Кавказ

    Здравствуйте.Пишу после всего 3х часов игры на финальном ЗБТ игры которой я не ждал и не знал о её существовании если бы не мой знакомый, который посоветовал зарегистрироваться на получение ключа в день начала этого самого ЗБТ. Весь поток текста ниже это моя личная точка зрения, эмоции и впечатления, которые я получил в игре и с высоты своей колокольни на вас изливаю. Своё особо важное мнение отдаю на суд игроков и внимание разработчиков.

    Вот он. Официальный сайт и форум, который долгое время неработал а когда заработал - громким электронным !!CityBattle!! испугал меня и мою жену. При КАЖДОМ переходе по странице форум, настойчиво напоминал, что я на территории !!CityBattle!! и нигде иначе что ужасно раздражало. Регистрация на ЗБТ состояла всего лишь в указании своего Email и это приятно удивило. Ещё более удивительным оказалось то, что зарегистрировавшийся за 6 часов до открытия ЗБТ игрок – получил на него ключ.
    И вот 20:10 по мск. Стим старательно докачивал последние мегабайты, а я ознакамливался с игрой по обзорчикам и превью на ютубе. Собственно, что за 20 минут ожидания закачки игры стало понятно сюжете: ключевым звеном игры являются роботы – аватары, которыми управляют солдаты дистанционно. И судя по всему всё происходящее в игре это виртуальный мир и виртуальная война, которая призвана решать острые политические и территориальные вопросы земли – цифровой кровью, а не реальной.

    Мне немного напомнило сюжет серии игр Unreal Tournament где полноценные военные баталии с тысячами солдат были заменены локальными стычками-матчами самых жестоких наёмников галлактики которые будучи даже распылёнными на атомы через несколько секунд «респаунились» на базе и снова шли в бой. Такая система позволяла отжать у корпорации конкурента территорию или планету просто вызвав их на поединок и победив их кучку отморозков своей кучкой головорезов, а в процессе боя неплохо заработать, сделав из побоища онлайн шоу. Виртуальная война всяко дешевле настоящей, поэтому считаю завязку сюжета вполне логичной хоть и слегка грубой.

    Вникать в сюжет более глубоко не стал, ибо на тот момент игра скачалась и хотелось уже поиграть. Плюс к тому рассчитывал на небольшое обучение или хотябы видеоролик о мире игры, которого, к сожалению, я не обнаружил.
    Главное меню. Войдя в игру сразу же бросился в глаза чат с орущими о долгом поиске игры в ЗБТ школьниками предпенсионного возраста. Россия – матушка, родное СНГ. Игра выбрала для меня самый подходящий для курской области регион, а именно Северный Кавказ. Лезть в настройки для изменения этого недочёта мне было лень, и я твёрдо решил отстаивать в игре интересы наших горных товарищей и соседей. Ведь своего первого робота я убил в 16 лет. В остальном большая оранжевая кнопка ИГРАТЬ не давала шанса запутаться в интерфейсе.

    Сильно нехватает более детальных настроек интерфейса, звука и мыши.

    Графика. В большинстве игр графика для меня совершенно не важна. Нет я не нищеброд с пк-калькулятором просто от обилия теней, отражений и бликов у меня быстро устают глаза поэтому я в любой игре выкручиваю графику в минимум и от дальнейшей её оценки отказываюсь, ибо мне лично чем проще картинка и фпс ближе к 75 тем лучше. Единственным недостатком считаю излишне яркое освещение карт где на фоне белоснежных стен и стеклянных поверхностей виртуальных арен некоторые роботы, например, штурмовики становятся еле заметны. В остальном какого-то дискомфорта графика не вызвала. Кстати многие игроки в чате жаловались на «мыло» на ультраграфике. Оказалось, по стандарту в игре стоит 70% видеоразрешения и многие просто не догадались в чём дело.

    Дизайн персонажей местами скопирован, местами безлик и банален. Роботы не блещут харизмой и совершенно не запоминаются на глаз. Разве что Страж из-за огромных размеров и рогов. Техник банально скопирован с СУЗИ из МассЕффекта голова 1 в 1. А броня штурмовика до ужаса напоминает старое популярное меха-аниме, которое я никак не могу вспомнить. Копировать стили из других вселенных можно и чем-то позорным я это не считаю, но при этом желательно не делать этого слепо и бездумно, иначе персонажи превращаются в картонки. Как говорится: Сп****л идею? Назови её пасхалкой. Если роботы — это персонажи – создайте для них личность как в овердроче. Если они просто аватары игрока –прикрутите к ним широкую кастомизацию как в MMORPG. Если чтото между этим – пусть будет герой с шапками за донат. Как в Варфрейме.

    Дизайн и баланс оружия вызвал двоякую реакцию. Провожу аналогии и тем же Unreal который мне сильно напоминает вся CityBattle. Unreal я безумно ностальгически люблю но его геймплей для меня слишком быстрый. Визуальный и практический дизайн оружия в Unreal считаю просто эталонным. Главный вопрос о полезности винтовки техника Рой которая представляет собой LinkGun с самонаводкой. В режиме основного огня она бесполезна и своей наводкой сама себя уводит от попадания в цель. Далее главный поджигатель жоп игроков СмартГан фантома оборудованный встроенным аимботом и наказывающий хилых противников за пару секунд. По мне он наносит слишком много урона в прицеливании. В остальном НЕ ИМБА. Пулемёт Стража играется очень бордо и драйвово меня дико порадовала скорострельность и ощущение «импакта» при попадании. Но стреляет он быстрее, чем раскручиваются его стволы. Это не серьёзный минус просто забавный момент, который бросился мне в глаза. Некто назвавшийся модератором в чате в тот момент заявил, что пулемёт стреляет сразу из всех 5 стволов. Тогда заем же они вообще раскручиваются? Это же система Гатлинга, а она применяется чтобы при стрельбе в 1000 выс.мин. стволы банально не расплавились. Ладно. Такие мелочи — это просто юмор. И только. Большинству оружия нахватает отдачи мощи и ударной силы при попадании. Я не про урон, а про ощущения. Дробовик техника тому пример, я хочу БАБАХАТЬ понимаете? Громовая палка! Гранатомёт и рейлган тудаже. Бластеры Нёрф епичнее стреляют чесслово.

    Персонажи относительно балансные и все играбельны. Да. Даже техник. Если тупо хилить.

    Карты. Меня обрадовал зеркальный и достаточно просторный дизайн арен, на которых всегда есть 3-4 контрольных точки, которые необходимо занимать. При этом однозначно выигрышных позиций-засидок я не обнаружил. Ничем более, по моему мнению, карты не выделяются.

    Геймплей. Многие игроки жалуются на низкую динамику и медленную анимацию. Просят ускорить геймплей. ПОЖАЛУЙСТА не делайте этого. Я нашёл ту игру для слоупоков которую так долго ждал. Мне нравится слегка медленный игровой процесс с медленными, но достаточно толстыми персонажами. Этого мне ЛИЧНО нехватает в современном геймдеве.

    Далее крик души престарелого 23 летнего нубаса ламера без скила.
    Мне надоели мансящие прыгающие, банихопящие и приседающие в полёте игроки в КС ПУБГ и ОВЕРДРОЧ. Меня приводит в ярость, что мой противник стоя на точке хаотично спамит по WASD, со сверхсветовой скоростью дёргается и не даёт по себе попасть из, казалось бы, идеальной точки прострела. У меня нет ни времени, ни желания над**чивать свой АИМ часами сидения за компом. Своим потом и нервами тренировать рефлексы указательного пальца и мышечную память как у тру каэсера. Я не кореец. Я не ребёнок. Я слоупок без реакции. Я хочу выигрывать грамотным позиционированием и командной игрой. Мне проще не совершать ошибки, вдумчиво и аккуратно играть, чем затащить катку хедшотами с АВП.
    Конец крика души престарелого 23 летнего нубаса ламера без скила.

    Режимы игры просты и понятны если игрок совершит громадное волевое усилие и прочитает 3 строки текста по время загрузки. Режим с генератором незацепил. Не знаю почему. Просто не зашло. А вот скачка данных это весёлая потасовка на 2х точках с беготнёй по всей карте от респа до респа. Особенно доставляет захватить диск А и спрятавшись в башне связи в соло вытянуть 2к очков захвата. Противники просто забивают на тебя и толпой прут на диск Б пытаясь его отжать у твоей тимы. Видимо нужно быть просто сверхразумом чтобы осилить текст при загрузке и догадаться убить нагло качающего данные противника пока он один. Зато стреляют хорошо. Фрагов много. Хотелось бы TDM и CTF как игровые режимы. И ради девяти богов не добавляйте режим с толканием телеги и БатлРоялом.

    Комментарий


    • #3
      Девушка – комментатор производит впечатление воспитателя в детсаде. Её реплики про пирожки и ободрительные возгласы после смерти сильно напрягают. Комментатор матчей бывает в 2х вариантах
      1) Сухой комментатор, который говорит, что конкретно сейчас произошло и больше ни слова. Ты убил. Тебя убили. Трипл кил. Точка захвачена. Победа. НИ слова не в тему и максимально обезличенный и местами брутальный голос. Пример классический стандартный комментатор английской озвучки Доты Лола и ХотСА.
      2) Комментарии от известного харизматичного и вплетённого в лор и живого героя. В Лоле Доте и ХотСЕ имеется практика продажи комментаторов – героев, которые вещают от имени персонажа со всем его колоритом. Представьте, как бы комментировал ваш любимый герой вашу игру. Шутил бы он или злился на вас за ваши действия? Подбадривал или смеялся над вашим провалом?Я бы нормально отнёсся к фразе «кто первый тому пирожок» от АИ ГЛАДОС из портала, это было бы забавно.

      В любом из этих вариантов комментатор или закадровый голос-повествователь ДОЛЖЕН говорить с ПЕРСОНАЖАМИ! Он живёт внутри игры и общается исключительно в пределах отведённого ему мира так, как по логике нужно разговаривать с персонажами и НПС. Ваш герой находится внутри игры, и вы ассоциируя себя с героем погружаетесь в атмосферу. Девушка – закадровый голос обращается именно к игроку как к человеку и ломает 4ю стену вырдёргивая каждой фразой меня из погружения в процесс. Она создаёт впечатление сидящей радом с тобой на табуретке девчонки-болельщицы. Она хочет поддержать в случае провала, но только сильнее отвлекает от игры. К томуже она безлика. Я не знаю её как персонажа и фразы «Давай Давай не здавайся!» меня лично не ободряют. Я напротив испытываю некоторое раздражение от подобных слов. Она чужая безликая незнакомка. Добрые, местами ласковые и совершенно не в тему битвы слова ободрения от голоса из пустоты слышатся очень странно. Замените эту девочку-болельщицу на строгую леди-офицера, которая будет рявкать на игроков как на ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ и будет уже хоть какая-то логика. Умер? Поднимайся солдат! Бой ещё не проигран! И так далее. Вариантов здесь будет масса.

      Концепцию и как я понял главную фишку игры, а именно разделение игроков по областям и городам нахожу несколько странной и отношусь скептически. Как она будет реализована посмотрим позднее.
      Никаких проблем с пингом или оптимизацией не заметил. Разве что при подключении к матчу некоторые игроки зависали и грузились бесконечно.
      В итоге. Я ничего не ждал от игры. Я отношусь к игре в ЗБТ как к не допиленному прототипу, который впервые отправляют в ход и наблюдают какие детали сломаются, а какие скрипят. Игра действительно ломается и скрипит, но на ней можно кататься и с ветерком. Мне игра за первые 3 часа подарила в основном положительные эмоции. Подчёркиваю: ни графика, ни гемплей, ни обещания разрабов, ни 10 из 10 о господи, ни что либо другое. Мне просто ПОНРАВИЛОСЬ 3 часа играть в ОБТ шутера от отечественных игроделов.

      Считаю старт плавания корабля удачным. Шампанское о борт разбили, а мачту в море как-нибудь допилим. Жаль лишь что за билеты никто не платил, а ожидания от «круиза» завышены настолько, чтопассажиры сами себя расстраивают и прыгают за борт. Разрабам желаю вести проект ровно стабильно и так как было задумано. И в конце концов Не продать игру МейлРу.

      Всем большое спасибо за внимание.

      Комментарий


      • #4
        Огромное спасибо за отзыв! Многое из того, что Вы перечислили (скины, звуки, обучалка) будет реализовано на этапе ОБТ. Надеемся увидеть вас в игре еще не раз!

        Комментарий


        • #5
          День добрый.
          Полностью согласен с вышесказанными комментариями (особенно на счёт того что игру более динамичной делать не надо). Как по мне игра достаточно динамичная.
          От себя могу добавить что Вам стоит поработать над балансировщиком. А то очень курьёзные и неравномерные бои получались порой.
          В одной тиме два бойца уровнем 30+, ещё двое 20+ и один уровня 5-8. А в противоположной команде один 20+ и остальные четверо 1-9 уровня.
          и такое бывало неоднократно.
          По поводу доната хотелось бы сказать следующее:
          Я понимаю что все мы хотим кушать и жить хорошо и доната не избежать. Но хотелось бы что б донатом игру не убили. Что б игроки за реал имели какое-то небольшое преимущество, увеличенный опыт и деньги я думаю что будет вполне достаточно.
          А то куча игры (Мэйл.ру в частности)
          Сообщение от Jakrat Посмотреть сообщение
          И в конце концов Не продать игру МейлРу.
          в которых без доната ты никто и зовут тебя никак. И честно говоря такие игры порядком всем надоели. Хорошую идею я видел где то на сайте на счёт платных индивидуальный визуалок на роботов. И я ВАС УМОЛЯЮ не вводите никаких кейсов

          Спасибо за внимание
          Последний раз редактировалось ODESSA; 04-02-2018, 13:12.

          Комментарий


          • #6
            Сообщение от ODESSA Посмотреть сообщение
            День добрый.
            Я понимаю что все мы хотим кушать и жить хорошо и доната не избежать. Но хотелось бы что б донатом игру не убили. Что б игроки за реал имели какое-то небольшое преимущество, увеличенный опыт и деньги я думаю что будет вполне достаточно.
            А то куча игры (Мэйл.ру в частности) в которых без доната ты никто и зовут тебя никак. И честно говоря такие игры порядком всем надоели. Хорошую идею я видел где то на сайте на счёт платных индивидуальный визуалок на роботов. И я ВАС УМОЛЯЮ не вводите никаких кейсов
            За реал можно купить только премиум и визуальные улучшения(Скины/окрас/молнии и тд). Причём визуал можно покупать и за игровую валюту. Никаких лутбоксов в игре не будет
            Последний раз редактировалось Net_Nomad; 04-02-2018, 13:39.

            Комментарий


            • #7
              Добрый день
              Возникло пару вопросов к Вам:
              1. Когда будет продолжение тестов? Они будут открытые или закрытые?
              2. Прогресс роботов (уровни,опыт) сохранятся когда игра выйдет в полноценном режиме?
              Спасибо

              Комментарий


              • #8
                Сообщение от ODESSA Посмотреть сообщение
                Добрый день
                Возникло пару вопросов к Вам:
                1. Когда будет продолжение тестов? Они будут открытые или закрытые?
                2. Прогресс роботов (уровни,опыт) сохранятся когда игра выйдет в полноценном режиме?
                Спасибо
                Добрый.
                1) Вчера в 20:00 начался закрытый тест. Если есть ключ, то уже можно играть)
                2) Сейчас активен премиум с усиление опыта на 150%.

                Комментарий

                Обработка...
                X