Учавствовал в тесте, и вот что скажу :
1)Оптимизация! Оптимизация не очень хорошая. Прошу уделить ей отдельное внимание, ибо у меня Dell Latitude E6420 i7 и на самых низких настройках ц меня выдаёт ~25 фпс, так еще и текстуры настолько мыльные, что глаза болят
2)плохой античит и не всегда равномерное распределение команд
Проект конечно сыроват, но у него вполне хорошие перспективы.
Игру будут всегда сравнивать с overwatch т.к. явна схожесть геймплея. CytyBatle сильно уступает во всем overwatch.
Геймплей скучный из за однообразных навыков и персонажей.
Сами герои это роботы с которыми игрокам трудно себя ассоциировать. Игрокам хочется индивидуальности, быть не похожими на других игроков (поэтому скины в играх пользуются спросом), а скины роботов меняющих только окраску или на других всяких роботов будут не сильно визуально отличаться.
В общем персонажей нужно наградить индивидуальными качествами, (характером, историей, голосом) и своеобразными навыками. На что нужно потратить огромную кучу сил и средств.
И то это получиться хороший аналог overwatch со своими фишками.
Но если бы дали полную свободу игрокам по созданию своего персонажа, то играть станет в разы интереснее и в то же время проще будет разработчикам.
Например:
Игроки могут создать в программе 3D модель персонажа и загрузить её в игру (с ограничениями по росту, ширине, и весу файла). Что бы не нагружать серваки кучами моделей персонажей, можно решить эту проблему подгрузкой моделей другим игрокам во время загрузки. Т.е. файлы Моделек будут храниться только у самих игроков.
Потом игроки будут добавлять навыки своему персонажу
Например:
Будут 4 уровня навыков по 10 навыков.
Каждый навык определенного уровня будет иметь определенное количество очков. Игрок сможет набрать максимум 10 очков навыков в 4 ячейки.
1 уровень навыка 1 очко
2 уровень навыка 2 очка
3 уровень навыка 3 очка
4 уровень навыка 4 очка
Т.е игрок сможет как угодно набирать навыки. 3 навыка 3 уровня, 1 навык 3 уровня и 3 навыка 2 уровня, и т.д.
Комментарий