if (location.hash) { document.write('

Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Вопросы о проекте

Свернуть
X
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #1

    Вопросы о проекте

    В этой теме можно задавать вопросы о проекте.

    Вопросы и ответы из группы ВК, 28.06.2017
    Вопросы и ответы из группы ВК, 08.08.2017
    Вопросы и ответы из группы ВК, 25.08.2017
    Последний раз редактировалось Боец Ромашка; 08-25-2017, 10:00.

  • #2
    Как начать играть в игру я заригестрировался а как начать играть незнаю ппомогите

    Комментарий


    • #3
      Сообщение от MrPro_1 Посмотреть сообщение
      Как начать играть в игру я заригестрировался а как начать играть незнаю ппомогите
      Здравствуйте! Следующий бета-тест ожидается в середине лета. Если Вы зарегистрировались на нашем сайте https://virtualearthonline.net/register, незадолго до начала теста мы пришлем Вам ключ для скачивания игры со Steam. Следите за анонсами в нашей группе Вконтакте https://vk.com/virtualearth .

      Комментарий


      • #4
        Ребят, идея с городами канешь прикольная) Но чего то не понял, если на скрине написан мой город, то я могу за него воевать?(что кстати смешно я буду там 1)) будет ли зависеть кол-во игроков в "городе" на шансы победить в войне или все зависит чисто от скилла? Я понял что результат бойни городов будет от % побед одной из сторон, в этом случае можно ли играть сколько угодно раз за время конфликта? В дневное время на тренировочном полигоне, бои будут проходить с людьми со всех регионов? А то как то не радует перспектива играть с одними и теми же просто потому что наш регион мал.
        Последний раз редактировалось Sculptor; 05-30-2017, 15:34.

        Комментарий


        • #5
          Sculptor, приветствую! Спасибо за интерес к проекту. Итак, по порядку:

          Сообщение от Sculptor Посмотреть сообщение
          Но чего то не понял, если на скрине написан мой город, то я могу за него воевать?(что кстати смешно я буду там 1))
          Города в Virtual Earth - это населенные пункты или районы городов с населением 300 - 500 тысяч жителей. Виртуальные города объединяются в виртуальные республику с населением около 5 миллионов. В таком контексте: Калининград (467 289 жителей) - отдельный виртуальный город, а Санкт-Петербург (5 000 000 жителей) - целая виртуальная республика в которой районы - это виртуальные города.
          Сначала люди сражаются за свою виртуальную республику. По мере роста населения игроков внутри виртуальных республик начнут выделяться виртуальные города как самостоятельные единицы.
          Сообщение от Sculptor Посмотреть сообщение
          будет ли зависеть кол-во игроков в "городе" на шансы победить в войне или все зависит чисто от скилла?
          Если в сражении "Калининград VS Санкт-Петербург Север" Питер выдвигает 10 взводов (по 5 человек), а Калининград выдвигает 8 взводов, начинается 8 боев. А двум оставшимся взводам из Питера противники подбираются из другого города, который оказался в схожей ситуации. Система балансирует сама себя.
          Сообщение от Sculptor Посмотреть сообщение
          Я понял что результат бойни городов будет от % побед одной из сторон, в этом случае можно ли играть сколько угодно раз за время конфликта?
          Битва городов (республик) будет идти 2-3 часа в день. Можно сражаться сколько угодно раз в течение этого времени.
          Сообщение от Sculptor Посмотреть сообщение
          В дневное время на тренировочном полигоне, бои будут проходить с людьми со всех регионов? А то как то не радует перспектива играть с одними и теми же просто потому что наш регион мал.
          Да, на полигоне можно сражаться с людьми из всех регионов. Хотя пинг (скорость соединения) будет влиять на подбор противников.

          Комментарий


          • #6
            Ответы разработчиков на вопросы игроков, 28.06.2017

            Вопрос: Насколько игра хорошо оптимизирована?
            Ответ: Оптимизация игры - один из важнейших приоритетов разработки. Она ведется непрерывно, и путем снижения полигональности моделей, и путем повышения стабильности. На данный момент результаты оптимизации таковы:
            «Тесты проводятся на разных машинах. В частности, у руководителя проекта специально для этого установлен довольно слабый с точки зрения современных шутеров компьютер. Его характеристики:
            Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460, 1Гб
            Процессор Intel Core i7 1333 МГц
            8 Гб оперативной памяти
            На последних тестах FPS на этом компьютере имел следующие значения:
            - в ангаре: 50
            - в бою средней интенсивности: 40
            - в бою высокой интенсивности: 25
            И эти показатели - не предел! Мы продолжаем оптимизировать игру.»

            Пост целиком плюс отзывы о ФПС на разных машинах https://vk.com/wall-107755353_1691
            Чуть подробнее об оптимизации моделей https://vk.com/wall-107755353_1628

            Вопрос: Будут ли новые классы?
            Ответ: Да, в будущем в игре появятся и новые классы. Это одно из важных запланированных контентных обновлений шутера CityBattle. Если вначале на создание нового класса будет уходить примерно 3-4 месяца, впоследствии мы сможем сократить это время за счет использования похожих материалов и уже внедренных механик и материалов.

            Вопрос: Какого числа состоится бета-тест?
            Ответ: Ориентируемся на конец июля. Точнее объявим ближе к делу, следите за анонсами!

            Вопрос: Когда будет версия для Mac?
            Ответ: На ближайшее будущее таких планов нет, поэтому если мы и будем рассматривать такую возможность, то только в отдаленной перспективе.

            Вопрос: Будет ли работать игра под старые версии Windows, такие как ХР или Vista?
            Ответ: Старые версии Windows зачастую не поддерживают современные версии DirectX и не поддерживают достаточный объем оперативной памяти для современных шутеров, поэтому для них игра адаптироваться не будет.

            Вопрос: Какая версия Windows минимально необходима для игры?
            Ответ: На момент написания ответа официальные системные требования таковы:
            Процессор: процессор Intel Core i5
            Оперативная память: 8 GB RAM
            Видеокарта: GeForce GTX 660
            DirectX: Version 11
            Сеть: Широкополосный интернет
            Диск: 8 GB
            Операционная система: MS Windows 7/10 64-bit
            Однако следует учитывать, что благодаря оптимизации минимальные требования на момент начала ЗБТ-2 с большой вероятностью будут ниже. Пример производительности можно посмотреть в вопросе об оптимизации.

            Вопрос: Планируется ли в будущем «открытый мир»? Или только бои из ангара?
            Ответ: Шутерная часть игры является сессионной, т.е. действие разворачивается в течение 15 минут и, соответственно, на карте оптимального размера для такой сессии. Однако с вводом CityManage и особенно CityLife у игроков появятся новые возможности и новые, более обширные локации.

            Вопрос: Будет ли увеличение количество игроков, участвующих в бою? 10/10, к примеру.
            Ответ: в основном режиме бои будут происходить 5х5. Это обусловлено и размерами карт (которые, в свою очередь, логичны для 15-минутных сессий), и тем, что данный размер групп является оптимальным для оперативного подбора боёв. Но с вводом интерфейса комбатов у республик появится возможность сражаться целыми батальонами от 10 до 50 человек. На одной карте по-прежнему будет находиться по 5 бойцов от каждой команды, но комбат, как и подобает стратегу, будет видеть глобальную картину всех боев и поддерживать свои команды по мере необходимости.

            Вопрос: Какие ещё будут режимы игры?
            Ответ: В будущем добавятся ПвЕ-миссии, изменятся условия победы. В общем, скучать не придется!

            Вопрос: А что насчёт групп. Будет ли группа играть против группы отдельно или рандом будет подбирать свободных игроков против группы? Возможна ли ситуация, когда группу сыгранных/ прокачанных игроков из 5-ти человек будет закидывать в рандом против 5-ти одиночек.
            Ответ: Функционал группы, дающий возможность играть совместно с друзьями, - доступен. Если же Вы играете в одиночку или вас меньше 5 - то в Ваш взвод будут добираться свободные игроки. Подбор боя производится на основе рейтингов бойцов. То есть человек, имеющий на счету 500 побед, не окажется в одном бою с новичком. Что же касается ситуации "группа из 5 бойцов против 5 одиночек" - теоретически такая ситуация возможна, но крайне маловероятна. Ведь для того, чтобы возникло такое соотношение сил, в системе должно не найтись больше групп из 5, 4, 3 или 2 человек. Это стандартный алгоритм подбора боев в сессионных шутерах, от наиболее подходящих противников к наименее подходящим, и таких ситуаций не возникает практически никогда.

            Вопрос: Что изменили для увеличения фпс?
            Ответ: Оптимизация ведется по нескольким направлениям. Об оптимизации уровня и моделей можно прочитать здесь https://vk.com/page-107755353_52609265.
            Последний раз редактировалось Боец Ромашка; 08-21-2017, 10:10.

            Комментарий


            • #7
              Здравствуйте. Интересует 2 вопроса по ЗБТ-2

              1) У меня имеется компьютер несбалансированной сборки. имея характеристики i7-6700K, 8gb RAM, Nvidia Geforce 9600 GT. Возможно ли принять участие с такой видеокартой, на минимальных настройках ?

              2) Не нашел полной информации на запрет, ограничения или разрешения общедоступного стрима или записи игры. Только не совсем понятную форму https://ru.surveymonkey.com/r/secret_squad
              Имеются ли какие-либо ограничения или можно спокойно стримить и записывать геймплей игры ?

              Ограничения типа: определенной количество подписчиков\просмотров, обязательные комментарии или разговоры, так как мог бы просто записать чистый геймплей на данной конфигурации компьютера для анализа оптимизации самой игры.

              С уважением Пользователь.

              Комментарий


              • #8
                Сообщение от Grawick Посмотреть сообщение
                Здравствуйте. Интересует 2 вопроса по ЗБТ-2

                1) У меня имеется компьютер несбалансированной сборки. имея характеристики i7-6700K, 8gb RAM, Nvidia Geforce 9600 GT. Возможно ли принять участие с такой видеокартой, на минимальных настройках ?
                Здравствуйте.

                Скорее всего при разрешении 1280 игра пойдет со средними настройками. Мы проводили тест на похожем компьютере. Его характеристики:
                Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460, 1Гб
                Процессор Intel Core i7 1333 МГц
                8 Гб оперативной памяти
                На последних тестах FPS на этом компьютере имел следующие значения:
                - в ангаре: 50
                - в бою средней интенсивности: 40
                - в бою высокой интенсивности: 25

                Сообщение от Grawick Посмотреть сообщение
                2) Не нашел полной информации на запрет, ограничения или разрешения общедоступного стрима или записи игры. Только не совсем понятную форму https://ru.surveymonkey.com/r/secret_squad
                Имеются ли какие-либо ограничения или можно спокойно стримить и записывать геймплей игры ?

                Ограничения типа: определенной количество подписчиков\просмотров, обязательные комментарии или разговоры, так как мог бы просто записать чистый геймплей на данной конфигурации компьютера для анализа оптимизации самой игры.

                С уважением Пользователь.
                Ограничений для проведения стрима не ставилось. Более того, все стримы, записанные во время ЗБТ, будут проанализированы разработчиками и помогут лучше понять, как игроки воспринимают различные части игры (интерфейсы, баланс, работу классов).

                Что касается отряда Экстрим. Это группа игроков, которые вместе с разработчиками участвуют в тестировании на раннем этапе (во внутренних плейтестах). Они в числе первых узнают о внесенных изменениях или добавлении нового контента. Если производительность их компьютеров позволяет, экстримеры ведут запись тестов, а потом эти записи изучают разработчики.

                Комментарий


                • #9
                  Здравствуйте. Я повторяю вопрос другого пользователя. Скажите (да\нет) можно ли выкладывать записи гейм плея на YouTube или другие видеохостинги? Будет ли обнулено всё у збт тестеров после выхода игры в свет и останется ли у них игра в стиме да как она будет распространяться?

                  Комментарий


                  • #10
                    Сообщение от DeDoS Посмотреть сообщение
                    Скажите (да\нет) можно ли выкладывать записи гейм плея на YouTube или другие видеохостинги?
                    Да, можно. И оставьте, пожалуйста, ссылку здесь https://virtualearthonline.net/forum/...%D0%B1%D1%82-2

                    Сообщение от DeDoS Посмотреть сообщение
                    Будет ли обнулено всё у збт тестеров после выхода игры в свет и останется ли у них игра в стиме да как она будет распространяться?
                    С началом ОБТ все будет обнулено, кроме значков за победу в Чемпионате Евроазиатского Союза (ЗБТ-1) и лидеров рейтинга (ЗБТ-2). Игра в Стиме сохранится на все последующие тесты и будет распространяться бесплатно.

                    Комментарий


                    • #11
                      Вопросы и ответы от 08.08.2017

                      Вопрос: Сколько в игре сейчас боевых карт и сколько еще предвидится?
                      Ответ: На данном этапе в игре одна боевая карта - "Технопарк холодного синтеза" и один режим - "Уничтожение базы". На этапе ОБТ будет введена еще одна карта под рабочим названием "Телекоммуникационная башня". Как можно догадаться по названию, карта будет многоэтажной, с лесенками и отличными позициями для снайперов. Также планируется введение нового режима - "Захват флага" (но не в чистом виде, а как мы любим, с некоторыми изменениями) и модификаторов для уже существующих режимов. Например, за счет модификаторов будет введен "дружественный огонь" или ограничено количество респаунов после смерти. Чуть позже мы обязательно расскажем о модификаторах боя более подробно.

                      Вопрос: Снизят ли системные требования? Игра предназначена для большого круга лиц, но как быть другим желающим со слабыми пк?
                      Ответ: Мы хотим, чтобы, несмотря на используемый нами современный и довольно требовательный к ресурсам движок Unreal 4, в CityBattle мог бы поиграть максимально широкий круг пользователей. Поэтому оптимизация на проекте ведется постоянно. Уже сейчас по сравнению с ранними альфа-версиями производительность игры заметно улучшилась, что отмечают участники альфа-тестов. Разумеется, оптимизация будет продолжаться, а системные требования – снижаться и далее. Это непрерывный процесс.

                      Вопрос: Можно ли будет в дальнейшем настраивать клавиши управления, как удобно мне?
                      Ответ: Конечно, ближе к ОБТ мы обязательно введем такую возможность.

                      Вопрос: Игра будет распространяться игра платно или бесплатно?
                      Ответ: Игра будет распространяться бесплатно. За неигровые средства можно будет приобрести "премиум", ускоряющий прокачку, а также визуальные апгрейды. "Голдовых суперпушек" в игре не будет.

                      Вопрос: Почему вы постоянно упоминаете движок игры?
                      Ответ: Потому что Unreal задает для нас планку качества, которой мы стремимся соответствовать. Конечно, многое еще предстоит сделать в плане графики и анимации. Ведь проект находится в стадии ЗБТ, и то, что вы сейчас видите в игре, - это далеко не финальная картинка. Взгляните на стримы с предыдущих тестов, и вы сразу заметите, насколько лучше стал дизайн, тексты, эффекты и анимация в текущей версии. По мере приближения к релизу (точнее - открытой бете) вы сможете увидеть дальнейший прогресс. Следите за развитием проекта!

                      Вопрос: Как будет поддерживаться приемлемый пинг для игроков в бою между Москвой и Владивостоком?
                      Ответ: Поскольку специфика нашей игры предполагает соревнования и вовлеченность игроков из разных регионов, мы будем принимать различные меры, чтобы обеспечить максимально комфортную игру для всех территорий. К примеру, в игре реализована поддержка системы GameLift от Amazon, позволяющая динамически распределять нагрузку между серверами, расположенными в разных точках планеты, с учетом того, кто сейчас играет. Таким образом для межконтинентальных боев проблемы пинга будут минимизированы.

                      Вопрос: Почему показываются командные фраги, а не Last Hit-ы? Ведь это соревновательная игра!
                      Ответ: Игра, конечно, соревновательная, но еще и командная. Как показывает практика, переоценка личных фрагов приводит к тому, что игроки стремятся "перебить" фраги друг у друга, в том числе у своих же боевых товарищей, нанести именно последний удар. Наша система стимулирует командные действия. Так, Take Down принесет больше очков, чем Last Hit. Хотя, конечно, в вашем личном рейтинге будет учтено и то, и другое.

                      Вопрос: Будет ли обнулено всё у ЗБТ-тестеров после выхода игры в свет и останется ли у них игра в стиме да как она будет распространяться?
                      Ответ: С началом ОБТ все будет обнулено, кроме значков за победу в Чемпионате Евроазиатского Союза (ЗБТ-1) и лидеров рейтинга (ЗБТ-2). Игра в Стиме сохранится на все последующие тесты и будет обновляться автоматически.

                      Вопрос: После выхода продукта осенью как часто планируете его обновлять?
                      Ответ: Те, кто внимательно читает всю информацию и статьи на сайте и в группе, уже знают, что шутер CityBattle - это только начало масштабного проекта Virtual Earth. Поэтому и после выхода на ОБТ разработка игры не прекратится ни на минуту. Игроков ждет отдельный игровой режим комбата, возможность благоустраивать и строить свои города, элементы стратегии, мастерские... В общем, оставайтесь с нами!
                      Последний раз редактировалось Боец Ромашка; 08-21-2017, 10:17.

                      Комментарий


                      • #12
                        Вопросы и ответы от 25.08.2017

                        Вопрос: Когда планируется ОБТ и какие режимы будут на нем доступны?
                        Ответ: Открытое бета-тестирование игры запланировано на конец ноября. Его начало будет приурочено к выставке G-Star в Корее, где мы представим CityBattle и проведем специальный PvP-турнир. К этому времени в игре будут доступны следующие типы боев:

                        Стрельбище.
                        Что здесь делают: Игрокам предоставляется возможность в спокойной обстановке освоиться с оружием и умениями роботов, пострелять по манекенам, приноровиться к управлению.
                        Кому будет полезно: начинающим игрокам, желающим быстрее и эффективнее научиться использовать возможности роботов; опытным игрокам, желающим опробовать непривычный вид оружия или отработать до автоматизма определенные комбинации навыков.

                        Быстрая игра
                        Что здесь делают: ПвП как оно есть. Игроки-одиночки или группы игроков сражаются, получая за победы опыт и игровую валюту (глобы). Рейтинг в таких боях не начисляется. Поселение в республику не обязательно.
                        Кому будет полезно: тем, кто хочет быстрого ПвП-фана без обязательств; тем, кто еще не определился с поселением; тем, кто ограничен во времени.

                        Потасовка
                        То же, что и “Быстрая игра”, но с различными модификациями боевого режима, о которых мы отдельно расскажем позже. Модификации будут существенно разнообразить геймплей и добавлять немало фана.

                        Рейтинговые бои
                        Что здесь делают: ПвП, в результате которого игроки получают опыт, игровую валюту, очки личного рейтинга (MMR) и рейтинга республики. Данный тип боя доступен только при выполнении ряда условий и недоступен, когда идет Чемпионат союза.
                        Кому будет полезно: игрокам, желающим выяснить свое место в “пищевой цепочке”, занять определенное место в рейтинге, заработать очки рейтинга для своей республики, а также глобы.

                        Чемпионаты
                        Что здесь делают: это крупное событие, которое проходит по заранее определенному графику, в определенные часы и дни недели. На момент начала ОБТ Чемпионаты будут проводиться на уровне союзов. Для участия в Чемпионате союза также необходимо выполнить дополнительные условия. ВАЖНО: Для участия в Чемпионате союза игрок обязательно должен быть поселен в какой-то из республик, а если вы хотите участвовать в данном типе боя в составе группы - то ВСЕ участники группы должны быть из одной и той же республики. Бои приносят игровую валюту, очки рейтинга республики и личного рейтинга.
                        Кому будет полезно: игрокам, желающим сразиться за свою территорию, повысить республиканский и личный рейтинг и заработать глобы для бюджета республики и для личных нужд.

                        Кроме этого, в дополнение к стандартному «Уничтожению базы» на карте ... после выхода игры в ОБТ будут добавлены новые боевые уровни (Технопарки) и режимы «Захват флага» и «Сопровождение груза» (это рабочие названия, отражающие задачи). Важно отметить, что мы старались не следовать стандартному пути, а взять лучшее из этих режимов и несколько их видоизменить. Более подробно об этих режимах мы расскажем ближе к ОБТ.

                        Вопрос: Почему разработчики так активно подчеркивают то,что игра на UE4?
                        Ответ: Потому что мы считаем использование Unreal 4 важным конкурентным преимуществом. Во-первых, в России достаточно сложно найти специалистов, хорошо разбирающихся в UE4, и именно у нас они есть. Во-вторых, Unreal в некоторых случаях превосходит другие движки по качеству картинки и техническим характеристикам, в то же время он довольно логично и эффективно работает. Таким образом, даже по короткому описанию игры становится понятна планка качества, к которой мы стремимся.

                        Вопрос: Почему тесты проходят в такие короткие сроки и как долго будут длиться последующие этапы?
                        Ответ: Мы понимаем, что игрокам хотелось бы поиграть как можно дольше , но сроки теста определяются теми задачами, которые разработчики определяют для данного конкретного мероприятия. Когда задачи выполнены – мы возвращаемся к работе над проектом, вооружившись информацией, которую предоставляете нам вы, наши тестеры. И чем быстрее и эффективнее мы оттестируем игру - тем быстрее приступим к дальнейшей разработке. Но не расстраивайтесь: уже этой осенью на открытом бета-тестировании можно будет играть постоянно!

                        Вопрос: Что делается для оптимизации? Как быстро будут устраняться "косяки"?
                        Ответ: Оптимизация идет по трем направлениям:
                        - материалы и эффекты - уменьшается количество используемых материалов (в тех случаях, когда имеющиеся в большой степени похожи и по сути дублируют друг друга) и настраиваются эффекты, особенно те, которые базируются на системе частиц
                        - модели роботов и окружения - вводятся ЛОДы (англ. Levels Of Detail — уровни детализации), а также оптимизируются/заменяются некоторые текущие меши (mash - “сеть”, которой обрисована поверхность всех объектов). Особенно это касается окружения.
                        - физика - некоторое упрощение физики, в тех случаях, когда ее излишняя реалистичность сильно влияет на производительность
                        Все это делает игру доступной максимальному количеству игроков, особенно с относительно слабыми компьютерами, при этом без ущерба для графической составляющей. Кстати, мы тестируем игру в офисе на самых разных машинах, в том числе, например, на видеокарте 8-летней давности!

                        Теперь о “косяках”. В той или иной степени проблемы - это неотъемлемая часть любого ПО. Поэтому говорить о сроках (или скорости) можно только в приложении к конкретной ситуации. Например недочеты, касающиеся анимаций (некоторые из которых на последнем тесте были драфтовыми), устраняются примерно за 2 недели для одного персонажа. Если, допустим, говорить об игровом уровне - то он меняется со значительно большей интенсивностью, приблизительно каждые 2-3 дня происходит апдейт, который либо исправляет визуальные проблемы, либо геймплейные, связанные с "дырками".

                        Кроме того, скорость исправления ошибок/багов, само собой, зависит от критичности ошибки, а также от того, насколько легко ее исправить. Иными словами, в расчет берется соотношение затраченных усилий и тех плюсов, которые принесет исправление проблемы нашим горячо любимым игрокам.

                        Вопрос: Какова политика и стратегия рекламы проекта и какими средствами планируется проводить рекламу проекта для привлечения онлайна, банально даже к ОБТ? С чем связана низкая рекламная активность проекта и когда начнется PR-кампания по всем фронтам?
                        Ответ: Rikor Games - компания, максимально открытая для диалога. Поэтому мы стучим во все “редакционные двери”, и, к нашей радости, многие игровые СМИ с энтузиазмом относятся к нашей разработке - вот вы же как-то узнали про игру . Обзоры выходили, выходят и будут выходить с нарастающей частотой по мере приближения к ОБТ.
                        Кроме того, не секрет, что отечественные игровые издания склонны обращать внимание на проекты, о которых пишут издания зарубежные. А с ними мы планируем активно общаться на международной выставке G-Star, которая будет проходить в ноябре в Корее. Так что, в дополнение к вышесказанному, - ожидайте новой волны публикаций.
                        И, конечно, помимо PR-активностей мы планируем использовать для привлечения пользователей все существующие рекламные инструменты.

                        Комментарий


                        • #13
                          Вопрос: Введут ли что-то вроде личных боевых задач для каждого класса? Допустим для техника восстановить союзникам N-ое кол-во очков хп/ Стражу отразить щитом N-ое количество урона и т.д.
                          Ответ: Ежедневные квесты – это наше если не всё, то очень многое! Конечно, «дейлики» будут, причем некоторые из них (например, на количество фрагов или побед) будут применимы к разным классам, а некоторые будут привязаны к определенному классу. Но это еще не все! Помимо ежедневных квестов, будут и еженедельные, и за все это будут даваться столь любимые многими игроками “ачивки” - достижения, с соответствующими знаками отличия в Steam. Никто не уйдет обиженным!

                          Вопрос: Будут ли бустеры на опыт и валюту?
                          Ответ: Да, конечно! Мы считаем, что если у игрока нет возможности проводить в игре много времени, у него должна быть возможность прокачивать робота с той же скоростью, что и его сокомандники с более долгим онлайном. Такая возможность будет доступна с приобретением премиум-аккаунта.

                          Вопрос: Можно ли будет что-нибудь выбивать/получать с миссий кроме валюты?
                          Ответ: Помимо игровой валюты, победы в сражениях будут приносить опыт, а в рейтинговых боях – личный рейтинг. Также в особых случаях можно будет выбить премиальные детали, которые будут открывать альтернативные механики способностей ваших роботов. Миссии как таковые в игре если и появятся, то на более поздних этапах, например, в виде боев против “боссов”.

                          Вопрос: Будут ли краски продаваться в магазине? Можно ли будет красить оружие? Будут ли продаваться какие-нибудь скины?
                          Ответ: Мы хотим предоставить игрокам максимальную свободу самовыражения в игре, в том числе – через внешний облик роботов. Во-первых, это покраска самих роботов. Можно будет как приобрести готовый набор, так и покрасить робота самостоятельно в выбранные цвета по определенным маскам. Также можно будет покрасить оружие. Помимо цветов, можно будет выбрать тип окраски (например, камуфляж), а со временем и эффекты (например, пробегающие по роботу электрические искры или плазменный «ирокез»). И, конечно, скины, текстуры и прочее. В этом смысле мы идем традиционным путем - будем последовательно открывать игрокам функционал перекраски; перекраски с эффектами; кастомные элитные наборы.

                          Вопрос: Допустим, я играю редко, некогда качаться и т.д., могу ли я получить сразу прокаченного персонажа? Будет ли такая возможность за донат в открытую или в "закрытую" это сделать?
                          Ответ: Давайте с самого начала расставим все точки над i. Любая передача прокачанных аккаунтов в CityBattle запрещена и будет пресекаться самым суровым образом. Мы считаем, что для того, чтобы играть, - надо играть . Но мы также понимаем, что игра по 6-8 часов в день доступна не всем. Поэтому мы будем предлагать самые разные виды премиум-аккаунтов, ускоряющих прокачку и подходящих для любого кошелька. Все торговые операции будут проводиться через платформу Steam.

                          Вопрос: Будут ли в дальнейшем организованы сборы игроков. К примеру на дне рождения игры?
                          Ответ: Работа с комьюнити – один из важнейших факторов успеха любого игрового проекта, особенно если в нем, как в CityBattle, предполагается активное участие пользователей в создании игры. Поэтому – конечно, будут и встречи, и конкурсы, и различные ивенты. Кроме того, мы будем горячо приветствовать организацию встреч инициативой самих игроков и поддерживать их в том числе и внутриигровыми инструментами. Ведь CityBattle - это игра “за своих”!

                          Вопрос: На сколько будет жестока борьба с читерами? Временные баны, постоянные баны, баны по нику, по железу. В общем подробнее о системе борьбы с читерами.
                          Ответ: Мы за честную игру. Поэтому, конечно, нарушения будут пресекаться как штатным античитом Steam, так и путем анализа логов игры. Нарушители будут наказываться таким образом, чтобы честным игрокам было максимально комфортно играть и чтобы ход боя решали руки, а не читы.

                          Вопрос: А почему именно Steam? Чем он так хорош? и он что, предоставляет свой сервак?
                          Ответ: Сервера у Rikor Games свои собственные, а в дополнение к этому есть возможность использовать сервера Amazon, расположенные в разных географических регионах, что минимизирует возможные неудобства, связанные с пингом. Что касается Steam, - во-первых, это развитая международная площадка, а специфика нашей игры - сражение территорий - предполагает охват как можно большего количества игроков во всем мире. Во-вторых – это удобный и популярный готовый «запускатор» игры. В-третьих – эффективный античит. В-четвертых – поддержка мастерских и пользовательского контента. С момента прохождения Greenlight в феврале этого года (кстати, процесс занял всего 6 дней!) CityBattle представлена на Steam, и мы планируем оставаться на этой площадке как минимум в начале ОБТ.

                          Вопрос. Планируются ли в дальнейшем, выезды на gamescom, е3 и какие-нибудь другие мероприятия?
                          Ответ: Конечно, планируются. Например, в ноябре мы едем на G-Star, и далее на этапе ОБТ будем участвовать во всех значимых мероприятиях игровой индустрии.

                          Комментарий

                          Обработка...
                          X